Blender

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メッシュの加工・変形

【Blender】湾曲・曲げ・せん断する方法

Blenderにおける 湾曲(Warp) 曲げ(Bend) せん断(Shear) などについてのメモ。 湾曲 ▲「横に整列した四角形のポリゴン8つ」に適用した例 ...
2020.12.27
初級講座

【Blender】メタボールの使い方と設定方法(2/2)

Blenderの「メタボール」オブジェクトの使い方・設定方法などについてのメモ。 前記事:【Blender】メタボールとは?① 使い方 基本的な使い方は、”メタボール同士をくっ付けるだけ”です。 これだけで、...
2020.12.26
初級講座

【Blender】メタボールとは?(1/2)【引力・斥力で変形】

Blenderの「メタボール」オブジェクトについてのメモ。 メタボールとは? ▲メタボール同士を近づけた様子(引力) メタボールは、メタボール同士をスライム状に結合・分離させたりできるオブジ...
2020.12.26
メッシュの加工・変形

【Blender】辺の分離(切り分け)と切り裂き方法

Blenderにて 「辺の分離」(辺の切り分け) 「切り裂き」 などの方法についてのメモ。 辺の分離 とは? 「辺の分離」は、(文字通り)メッシュの辺を全て分離させる機能です。 通常は、一つの辺に対し...
2020.12.27
メッシュの加工・変形

【Blender】厚みづけの方法【面の延長】

Blenderの「厚みづけ」機能についてのメモ。 ※「厚みづけ」=「Solidify」(ソルディファイ) 厚みづけとは? 厚みづけは、選択した面の”厚さ”を変更する事ができる効果です。 「押し出し」と似たよう...
2020.12.27
初級講座

【Blender】グリースペンシルとは?簡単な使い方

Blenderの「グリースペンシル」機能についてのメモ。 グリースペンシルとは? グリースペンシルは、3Dビュー上に”メモ書き”できる機能です。 ペイントソフト感覚で、3Dビュー上に自由に線を描けます。 グリース...
2020.12.26
メッシュの加工・変形

【Blender】押し出しする方法【頂点・辺・面の延長】

Blenderの「押し出し」機能についてのメモ。 ※「押し出し」=「Extrude」(エクストリュード) 押し出しとは? ▲面の押し出し 「押し出し」は、頂点・辺・面を押し出す事ができ...
2020.12.27
入門講座

Blenderとは?どんな事が出来るソフト?【3DCGソフト】

この記事は「Blenderって何?どんな事ができるの?」という初心者向けに、Blenderを紹介する記事です。 Blenderとは? Blenderは、フリーでオープンソースな総合3DCGソフトです。 その名の通り...
2021.01.26
レンダリング

【Blender】動画ファイルの保存方法【アニメーションのレンダリング】

Blenderにて、完成した作品を”動画”として書き出しする(レンダリングする)ための、 手順(方法) 設定方法 などについてのメモ。 ※必要最低限の部分だけを紹介です ※作品は出来上がっているの前提な...
2020.12.27
入門講座

【Blender】色々な選択方法①【ショートカット】

Blenderでは、ショートカットキーを使用すると、複雑な選択を簡単に行えるようになります。(頂点・辺・面の3つ全てに言える事です) そのショートカットキーについてのメモ。 全て覚える必要はないですが、覚えれば覚えるほど...
2020.12.26
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