レンダリング

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【Blender】OpenGLレンダリングとは?3Dビューの視点をレンダリングする

Blenderの「OpenGLレンダリング」機能についてのメモ。 OpenGLレンダリングとは? ▲初期起動画面をOpenGLレンダリング(静止画)した結果 OpenGLレンダリングは、3D...
2020.12.27
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【Blender】レンダーレイヤーとは?【シーン・マスクレイヤー・インクルード・パス】

当記事の内容は、最新バージョンのBlenderでは廃止されています。 ▲Blender2.91.0の画面。ビューレイヤーという設定画面で「レンダリングに使用」にチェックを付けるとレンダリングされるようになったみたいです。 B...
2020.12.27
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【Blender】部分的にレンダリングする方法【制限】

Blenderでレンダリングする際は、通常、3Dビュー全体が対象となります。 しかし、設定によってはレンダリング範囲を部分的に制限する事ができます。 その方法についてのメモ。 部分的にレンダリングするメリット 単に「...
2020.12.27
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【Blender】画像ファイルの保存方法【アニメーションのレンダリング】

Blenderにて 任意の1フレームを画像で出力 任意のフレーム間(○○~△△フレーム)を画像で連番出力 などを行う方法についてのメモ。 出力できる画像の種類 主要な出力画像形式は以下です。 ...
2020.12.27
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【Blender】動画ファイルの保存方法【アニメーションのレンダリング】

Blenderにて、完成した作品を”動画”として書き出しする(レンダリングする)ための、 手順(方法) 設定方法 などについてのメモ。 ※必要最低限の部分だけを紹介です ※作品は出来上がっているの前提な...
2020.12.27
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