物理演算

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流体

【Blender】流体の引力・斥力シュミレーション(4/4)【コントロール】

Blenderにて、流体を引力・斥力等でシミュレーションする方法についてのメモ。 流体シミュレーションの基本的なやり方は割愛するので、分からない人は以下ページから順番にご覧ください。 引力・斥力で流体を動かす...
2020.12.26
流体

【Blender】流体に物体を落下させてポチャンッてさせる方法(3/4)【剛体+流体】

Blenderにて、「流体に物体を落下させてポチャンッてさせるシミュレーションの作り方」についてのメモ。 ▲立方体を流体の中に落下させたシミュレーション(.blendファイル) この記...
2020.12.26
流体

【Blender】水をグラスに注ぐような流体シュミレーションのやり方(2/4)【障害物】

Blenderにて、水をグラス(カップ、コップ等)に注ぐようなシミュレーションを作る方法についてのメモ。  ▲ワイングラスっぽいメッシュオブジェクトに水(流体)を注いでいる様子 「流体...
2020.12.26
流体

【Blender】流体をシュミレーションする方法(1/4)【水を注ぐ】

Blenderにて「流体」をシミュレーションする方法についてのメモ。 流体をシミュレーションする流れ 以下、全体的な流れです。 流体の”流入口” or "流体"を作る ”流入口”は、流体の流れ出る入り口のこと...
2020.12.26
コリジョン

【Blender】コリジョンとは?

Blenderの物理演算機能の1つである「コリジョン」についての使い方などについてのメモ。 コリジョンとは? コリジョンは パーティクル ソフトボディ(物理演算) クロス(物理演算) などを適用したオ...
2020.12.26
剛体

【Blender】剛体コンストレイントの使い方と設定(5/5)

Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」での、「剛体コンストレイント」の使い方・設定方法についての色々なメモ。 剛体コンストレイントとは?  ▲剛体を適用した3つの立方体に、「剛体コンストレイント...
2020.12.26
剛体

【Blender】剛体のコリジョン(衝突)のシェイプ設定とコリジョングループ(3/5)

Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」での、「オブジェクト同士のコリジョン(衝突)判定」などについての色々なメモ。 コリジョン(衝突)の形状とは? 例えば、以下のようなシミュレーションがあったとします。 ...
2020.12.26
剛体

【Blender】剛体の重さ・弾性・摩擦・減衰の設定(4/5)

Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」にて、 重さ 弾性 摩擦 減衰 などを設定する方法についてのメモ。 重さの設定 重さは、オブジェクトの重量のことです。 衝突させた際などに、...
2020.12.26
剛体

【Blender】剛体をアニメーション+シュミレーションで動かす方法(2/5)

Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」を使って、アニメーション+シミュレーションな動きを作る方法についてのメモ。 アニメーション:キーフレームを打ってオブジェクトを動かすこと シミュレーション:物理演算でオ...
2020.12.26
剛体

【Blender】自由落下する剛体をシュミレーションする(1/5)

Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」を使って、「自由落下する物体」のシミュレーション方法についてのメモ。 剛体とは? 剛体は、外力によって変形しない物体のことを指します。 例えば「立方体」メッシュに”剛体”を適...
2020.12.26
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