【Blender】FreeStyleとは?使い方と設定方法 (1/6)

Blenderの「Freestyle」についての概要と簡単な使い方についてのメモ。

Freestyleとは?

Freestyleは、「オブジェクトの輪郭を線で描画することが出来る機能」です。

使用例

例えば、以下↓の様な立方体が有ったとします。

立方体1

Freestyleを有効にした状態で、この立方体↑をレンダリングすると以下↓のようになります。

立方体_freestyle
▲立方体の輪郭線を描ける

このように、Freestyle機能を使用すれば、オブジェクトの輪郭線を追加することが出来ます。

Freestyleの使い方(手順)

このページでは、最低限の使い方(オブジェクトに輪郭線を表示するところまで)を紹介します。

以下、使い方の手順です。

  1. [プロパティ]ウィンドウ → [レンダー]タブ → [Freestyle]パネルより、「Freestyle」にチェックを付ける
    [プロパティ]ウィンドウ → [レンダー]タブ → [Freestyle]パネルより、「Freestyle」にチェックを付ける1
  2. [プロパティ]ウィンドウ → [レンダーレイヤー]タブ → [レイヤー]パネルより、「Freestyle」にチェックを付ける(デフォルトでチェックが付いているはず)
    [プロパティ]ウィンドウ → [レンダーレイヤー]タブ → [レイヤー]パネルより、「Freestyle」にチェックを付ける
  3. レンダリングする(F12)
    立方体_freestyle

最低限の使い方は以上です。

線の太さの設定方法

線の太さは、[プロパティ]ウィンドウ → [レンダー]タブ → [Freestyle]パネル より設定を行えます。

線の太さの設定方法

  • 絶対:
    • 絶対的な太さになります
    • ライン幅:
      • 線の太さを指定する
  • 相対的:
    • 「縦解像度480px=線の幅1px」と縦解像度に比例して線の幅が大きくなる
4px 10px
▲「絶対」:4px ▲「絶対」:10px

輪郭線のみ描画する方法

オブジェクトの輪郭線のみを表示したい場合は、

[プロパティ]ウィンドウ → [レンダーレイヤー]タブ → [レイヤー]パネルより、「Freestyle」以外のチェックを全て外します。

[プロパティ]ウィンドウ → [レンダーレイヤー]タブ → [レイヤー]パネルより、「Freestyle」以外のチェックを全て外します。

そうすると、「Freestyle」による輪郭線のみを描画できます。

 球体_free 球体_freeのみ
▲全て描画 ▲「Freestyle」による輪郭線のみを描画
(輪郭線以外は透明になる)

参考:

【Blender】レンダーレイヤーとは?【シーン・マスクレイヤー・インクルード・パス】
Blenderにおける「レンダーレイヤー」機能の使い方・設定などについてのメモ。 ※ノードを使うなら、必ず知っておかなければならない機...

Freestyleの全体的な設定

[プロパティ]ウィンドウ → [レンダーレイヤー]タブ → [Freestyle]パネルより、Freestyleの全体的な設定が行えます。

Freestyleの全体的な設定

  • コントロールモード:
    • パラメータ編集モード:
      • GUIでパラメータを設定するモード
    • Pythonスクリプトモード:
      • Pythonスクリプトで各パラメータを設定するモード
  • ビューマップキャッシュ:
    • メッシュに変更がない場合、前回計算時のビューマップを使いまわせる設定(レンダリングが早くなる)
  • エッジ検知オプション:
    • クリース角度:
      • エッジを描画する辺の角度の設定(数値を最大まで上げれば、平面の辺にもエッジが付くようになる)
        球体_freestyle2 球体_freestyle
         ▲「クリース角度」:0  ▲「クリース角度」:175
    • 面のスムーズさ:
      • 「スムーズ」が考慮されてエッジが描画されるようになる(参考:スムーズとフラットの違い
        球体_sumu-zu 球体_freestyle
         ▲スムーズ
        (デコボコがない真円に近づくのでエッジがつかなくなる)
         ▲フラット
    • カリング:
      • 視野外のエッジを描画しなくする(レンダリングした際に、本来エッジがあるはずの無い所にエッジが描かれた場合などにONにすると良い)
    • 詳細オプション:
      • 球半径:
        • 曲率計算用の球半径(何のことか分かりません・・)
        • 「尾根と谷」と「示唆的輪郭」で使用するパラメータ
          このページのPDFが参考になるかもしれません(英語ですけど)
      • Kr派生イプシロン:
        • 示唆的輪郭の計算用 Kr派生イプシロン(何のことか分かりません・・)
        • 「示唆的輪郭」で使用するパラメータ
          このページのPDFが参考になるかもしれません(英語ですけど)

Freestyleラインセット

内容がややこしいので、別記事にしてそれぞれまとめています。

Freestyleラインスタイル

内容がややこしいので、別記事にしてそれぞれまとめています。

このページの情報は以上です。

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