記事執筆時のBlenderバージョン:2.77a(2016年当時のバージョン)
Blenderにおける
- 湾曲(Warp)
- 曲げ(Bend)
- せん断(Shear)
などについてのメモ。
湾曲
▲「横に整列した四角形のポリゴン8つ」に適用した例 |
湾曲は、「3Dカーソルを中心にオブジェクトを円周上に巻きつける効果」です。
3Dビューのヘッダの[メッシュ]→[トランスフォーム]→[湾曲]から適用できます。
※ショートカットキーは設定されていません(「頻用する!」という人は自分で設定する必要ありです)
湾曲角度(Warp Angle)
曲げる量を設定できます。
- 例えば、360°にすると、3Dカーソルを中心に一周します
- 例えば、180°にすると、3Dカーソルを中心に半周します
▲0→360° |
オフセット角度(offset Angle)
それぞれのポリゴンを、中心に向かって段々と捻じ曲げる事ができる設定です。
- 例えば、180°変更すると、表裏がひっくり返ります
- 例えば、360°変更すると、表裏が2回ひっくり返ります
▲360°→-360° | ▲360°→330° |
最小(Min)
「選択したポリゴンをどの位置まで湾曲させるか」という設定です。
ヘタに弄る(いじる)と元に戻せなくなるかも?なので弄らないの推奨です。
最大(Max)
「選択したポリゴンをどの位置まで湾曲させるか」という設定です。
ヘタに弄る(いじる)と元に戻せなくなるかも?なので弄らないの推奨です。
曲げ
曲げは、「3Dカーソルとマウスポインタの間を曲げる事ができる効果」です。
Shift+Wキーにて実行できます。
※この効果は、”実行時のマウスの位置を基準にして曲げる”ので、必ずショートカットから実行すべきです。(3Dビューヘッダの[メッシュ]→[トランスフォーム]→[曲げ]からは実行すべきじゃない)
せん断
▲横方向(X軸方向)にせん断している様子 |
せん断は、「原点(ピボットポイント)を中心に、ポリゴンをせん断(ずらす)する事ができる効果」です。
Shift+Alt+Ctrl+Sキーにて実行できます。
実行後は、
- Xキーを押すと「X軸方向」にのみ、せん断できる
- Yキーを押すと「Y軸方向」にのみ、せん断できる
という具合に軸方向を制限出来ます。
このページの情報は以上です。
コメント
blenderで結婚式のオープニングをユニバーサル風で作っていますが球体(地球)に対して文字が湾曲できなくて困ってます。アドバイス又は手順など教えて下さい。よろしくお願いします。