記事執筆時のBlenderバージョン:2.77a(2016年当時のバージョン)
Blenderにおける「細分割曲面」モディファイアーの使い方などについてのメモ。
「細分割曲面」モディファイアーとは?
▲「細分化」ツールを適用した立方体に、「細分割曲面」モディファイアーを適用した例 |
「細分割曲面」は、低ポリゴンなメッシュオブジェクトを、滑らかな曲面になるようにポリゴン分割化(細分化)する事ができるモディファイアーです。
使い方
[プロパティ]ウィンドウ → [モディファイアー]タブ → 追加 より「細分割曲面」を追加する事で使用出来ます。
設定項目
アルゴリズム
- カトマルクラーク:
- 少ない頂点数のポリゴンから滑らかな曲線を生成する
- シンプル:
- 単純「細分化」するだけ
細分化
- ビュー:3Dビュー上での細分化度
- レンダー:レンダリング時の細分化度
UVを細分化
UVマッピングの方も細分化するという設定です。
最適化表示
内部のワイヤーフレームを省いて表示する設定です。
OpenSubdivを使用
「OpenSubdiv 」を細分化に使用できるようにする設定です。
[ファイル] → [ユーザー設定] → [システム]タブ から、「OpenSubdiv演算」を「なし」以外にすると使用できるようになります。
「クリース」を使うと鋭角に保てる
「クリース」機能を使用すると、「細分割曲面」にて曲面にされてしまう辺を、鋭角に保つ事ができます。
▲元オブジェクト | ▲真ん中の窪みの内周部の辺に「クリース」を設定 |
詳しくは以下ページ参照です。
【Blender】辺のクリースとは?【エッジを鋭角にする】
Blenderの「クリース」機能についてのメモ。 クリースとは? ▲辺のクリース クリースは、「細分割曲面」(Subdivision Surface)モディファイアーを使用した際に、「エッジ...
このページの情報は以上です。
コメント