【Blender】[3Dビューのシェーディング]の変更方法と種類

記事執筆時のBlenderバージョン:2.77a(2016年当時のバージョン)

Blenderにおける「3Dビューのシェーディング」の意味・種類などについてのメモ。

スポンサーリンク

3Dビューのシェーディングとは?

3Dビューのシェーディングは、「3Dビュー上のオブジェクトをどのように描画するか」を変更できるモードです。

モードによって

  • マテリアルを考慮して表示したり、
  • テクスチャを考慮して表示したり、
  • ランプを考慮して表示したり、
  • ・・etc

と、色々な要素を加味して描画できるようになります。

3Dビューのシェーディングの変更方法

3Dビューのヘッダにある、このボタン(screenshot_249)より変更できます。

screenshot_2501

種類は、

  • レンダー
  • マテリアル
  • テクスチャ
  • ソリッド
  • ワイヤーフレーム
  • バウンディングボックス

の6種類があります。

screenshot_248

3Dビューのシェーディングの種類

それぞれの違いについて簡単に紹介します。

サンプル画像の状況は、「[平面]オブジェクトの上に[モンキー]オブジェクトが乗っかっている」という状況です。
Blendファイル(プロジェクトファイル)はコレです。

基本的にどのモードも、「[ソリッド]モードに色々な要素をプラスしてシェーディングするモード」と考えればOKです。

  • [レンダー]:
    • レンダリング結果
  • [マテリアル]:
    • [ソリッド] + マテリアル要素 + テクスチャ要素
  • [テクスチャ]:
    • [ソリッド] + UVマッピング
  • [ワイヤーフレーム]:
    • [ソリッド] ー 面要素
  • [バウンディングボックス]:
    • [ソリッド] ー 細かいポリゴン要素

レンダー

レンダー

「実際にレンダリングしたらどのように表示されるか」を簡易的に確認できるモードです。

視点を動かしたり、オブジェクトを変形したりすると、その度に再レンダリングされます。

※パソコンが非力だとすごく動作が重くなります
※ランプを設置していないとオブジェクトは真っ黒になります

マテリアル

マテリアル

「マテリアル」と「テクスチャ」を設定した結果を表示できるモードです。

※ランプを設置していないとオブジェクトは真っ黒になります
※[レンダー]と違ってオブジェクトによる影は表示されません(陰影は表示されますが)

テクスチャ

テクスチャ

「UVマッピング」の結果を表示できるモードです。

「テクスチャ」という名前ですが、実際のオブジェクトのテクスチャが表示されるわけではないので注意です。

※こんな風↓に、「UVマッピング」のウィンドウで設定した画面が表示されます
uvマッピング1
※ランプを設置していないとオブジェクトは真っ黒になります
※[レンダー]と違ってオブジェクトによる影は表示されません(陰影は表示されますが)

ソリッド

ソリッド

Blenderの内部システムより光を差し込んで、その光による陰影を付けて表示するモードです。

初期起動画面なので、お馴染みかと思います。

「Blenderの内部システムの光」の設定は、[ファイル]→[ユーザー設定]→[システム]→[ソリッド OpenGLライト]から設定できます。
screenshot_2551
▲光の色なども変更できる

ワイヤーフレーム

ワイヤーフレーム

「オブジェクトを全て”辺”のみで表示するモード」です。

大まかな輪郭、内部構造などを見たい時に重宝します。

バウンディングボックス

バウンディングボックス

オブジェクトを”バウンディングボックス”で表示できるモードです。

”バウンディングボックス”というのは、「オブジェクトの各軸方向の最小長さ」を直方体で表したものです。

簡単に言うと、「そのオブジェクトをすっぽり収納する為に必要な箱」という意味です。

baunndhinngu-bokkusu
▲例えばこのように、モンキーオブジェクトのバウンディングボックスを表示すると、モンキーオブジェクトがすっぽり収納できる大きさの箱になります。

ショートカットキー

任意のショートカットキーを押すことで、シェーディングモードを切り替える事ができます。

名前ショートカットキー効果
レンダーShiftZキー[レンダー]↔[ソリッド]の切替え
マテリアル (未設定)
テクスチャAltZキー[テクスチャ]↔[ソリッド]の切替え
ソリッド (未設定)
ワイヤーフレームZキー[ワイヤーフレーム]↔[ソリッド]の切替え
バウンディングボックス (未設定)

基本的に、どのショートカットキーも[ソリッド]と切り替える為のショートカットです。

※ショートカットが設定されていないモードも、自分でショートカットを設定する事は可能です。

まとめ

  • レンダー:
    • レンダリング結果を表示するモード
  • マテリアル:
    • マテリアルとテクスチャの結果を表示するモード
  • テクスチャ:
    • UVマッピングの結果を表示するモード
  • ソリッド:
    • 面を表示し、「天空から光が差し込んでいる」という設定で陰影を表示するモード
  • ワイヤーフレーム:
    • 辺のみを表示するモード
  • バウンディングボックス:
    • ”バウンディングボックス”でオブジェクトを表示するモード

 

このページの情報は以上です。

コメント

タイトルとURLをコピーしました