記事執筆時のBlenderバージョン:2.77a(2016年当時のバージョン)
Blenderにおける、「トラッキング」系の「オブジェクトコンストレイント」についてのメモ。
オブジェクトコンストレイントとは?
以下記事参照です。
【Blender】オブジェクトコンストレイントとは?
Blenderにおける「オブジェクトコンストレイント」機能についてのメモ。 オブジェクトコンストレイントとは? ▲例:「位置コピー」オブジェクトコンストレイント (青は赤の動きを丸パクリする) ...
「トラッキング」系「オブジェクトコンストレイント」の追加方法
オブジェクトを選択した状態で、[プロパティ]ウィンドウ → [コンストレイント]タブ → [オブジェクトコンストレイント追加] から追加できます。
「トラッキング」系「オブジェクトコンストレイント」の種類
正直、これらの効果は、文章を読んでもgifを見ても、理解できない部分が多いかもしれません・・。
自分で色々試してみるのが一番理解が早いかと思います。
(分かりやすく書いてるつもりですが、他者から見ると意味不明かもしれません・・)
「IK」と書いているのは、全て「アーマチュア」(ボーン)にのみ適用出来るコンストレイントです。
パス移動制限
指定した[カーブ]オブジェクトに沿うように動かせるようになる効果です。
▲[カーブ]の[円]オブジェクトをターゲットにした例 (青立方体は[円]オブジェクト) |
※[カーブ]オブジェクト以外は指定できません
減衰トラック
「トラック」の少機能版です。
設定した「ローカル座標」を常にターゲットの方へ向ける事ができる効果です。
▲[カメラ]の「-Z軸」を、常にターゲットオブジェクト(青立方体)の方を向かせた例 |
インバースキネマティクス(IK)
指定したオブジェクトに対して、ボーンが自動的に動くようにできる効果です。
▲左から3つ目の[ボーン]に適用して、ターゲットに赤立方体を設定した例 (赤立方体の動きに合わせてアーマチュア全体が動くようになる) |
※[ポーズモード]で、[ツール]シェルフ → [オプション]タブから「オートIK」にチェックをつけると、ボーンを移動中(変形中)のみ、インバースキネマティクス(IK)」を一時的に適用する事が可能になります。
軸固定トラック
指定した軸のみをトラッキングさせる事ができる効果です。
例えば、以下のように[カメラ]に適用して、「固定:」を「Y」と指定すると、扇風機の首振りみたいに左右限定でトラッキングします。
▲「固定:」を「Y」に指定し、ターゲットに青立方体を指定した例 |
スプラインIk
[ボーン]オブジェクトを、指定した[カーブ]オブジェクトに沿うように動かせるようになる効果です。
▲[ボーン]に適用して、ターゲットを[カーブ]の[パス]に設定 ([パス]の動きに合わせて[ボーン]が動くようになる) |
※[ボーン]オブジェクト以外には適用できません
※[カーブ]オブジェクト以外は指定できません
ストレッチ
「ローカル座標」の「+Y軸」を常にターゲットの方へ向け、ターゲットとの距離によってY軸方向へ伸縮させる事ができる効果です。
▲青立方体は、+Y軸方向を常に赤立方体の方へ向ける また、近づければY軸方向に伸縮する |
トラック
「減衰トラック」を更に高機能にした効果です。
「減衰トラック」の効果プラスα、
- 上向きとする軸方向を設定できる(上:)
- ターゲットのローガルZ軸に合わせて、カメラも回転できる(ターゲットZ)
- 座標系の変換(使用空間)
などが出来ます。
このページの情報は以上です。
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