3DCGソフトなどにおける
- ポリゴン
- メッシュ
- サーフェス
の違いについてのメモ。。
それぞれの違い
ザックリ違いを一言で言うと
ポリゴン:多角形のこと(三角形、四角形、五角形・・etc)
メッシュ:ポリゴンの集まりのこと
サーフェス:面のこと
です。
具体例
具体例を示して説明します。
ポリゴン、メッシュ とは?
例えば、Blender(フリーの3DCGソフト)を最初に立ち上げて表示される立方体は、ポリゴン(四角形)が6つ集まったメッシュです。
他にも、「SHIFT+Aキー」→「メッシュ」から追加できるオブジェクトは全て、ポリゴンから形成されるメッシュ(オブジェクト)です。
▲UV球(ポリゴン:四角形) | ▲円柱(ポリゴン:四角形) |
▲トーラス(ポリゴン:四角形) | ▲モンキー(ポリゴン:三角形、四角形) |
このように、メッシュというのは、ポリゴンが複数集まってできたものを指します。
サーフェス とは?
サーフェスとメッシュの違いは、「面が1つであるかどうか」です。
- サーフェス:
- 面が1つで1つの形を作る
- メッシュ:
- ポリゴンが集まって1つの形を作る
例えば、以下の画像にある2つのオブジェクトは、どちらも「円柱(中貫)」ですが、
- 左が「サーフェス」
- 右が「メッシュ」
という違いがあります。
レンダリングした結果は同じように見えますが、加工方法が異なってきます。
▲サーフェス (1つの面(フェイス)を加工する) | ▲メッシュ (1つのポリゴン単位で加工する) |
というわけで、(超簡単にでしたが)違いについては以上です。
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