記事執筆時のBlenderバージョン:2.77a(2016年当時のバージョン)
Blenderの「パーティクル」機能の「回転」パネルの設定項目についてのメモ。
回転パネル
[プロパティ]ウィンドウ → [パーティクル]タブ → [回転]パネル では、パーティクル1つ1つを回転させる事ができます。
初期方向
パーティクルが放出される際の方向を設定できます。(ダーツ投げで例えると、「どの方向を向けてダーツを投げるか」みたいな設定)
- 座標軸:
- ランダム:
- 設定した「座標軸」をランダムにする設定
- 初期ロール:
- 「どれだけ回転させるか」という設定
- 「1.000」で+180°回転
- 「-1.000」で-180°回転
- ランダム:
- 設定した「初期ロール」をランダムにする設定
角速度
パーティクルが放出された際に、角速度を持たせる事ができる設定です。(ダーツ投げで例えると、「ダーツをドリルみたいに回転させながら投げるか」みたいな設定)
ダイナミック
フォースフィールドやコリジョンによって、パーティクルが回転できるようになる設定です。
また、角回転(角速度)を使用する場合も、このチェックを付けないと有効になりません。
▲ダイナミック:ON (重力に従って回転する) | ▲ダイナミック:OFF (回転は一定) |
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参考になりました。ありがとうございます!