記事執筆時のBlenderバージョン:2.77a(2016年当時のバージョン)
Blenderの「パーティクル」で
- パーティクルの数
- パーティクルの寿命
- パーティクルの放出開始フレーム・終了フレーム
- パーティクルの放出箇所
などを設定する方法についてのメモ。
放射パネルの設定
上述の設定は、[プロパティ]ウィンドウ → [パーティクル]タブ → [放射]パネル から設定できます。
数
「開始」から「終了」までの間に、「何個パーティクルを出力するか」という設定です。
▲数:1000 | ▲数:5000 |
※「開始」「終了」は同じ値を使用しています
開始、終了
- 開始:
- パーティクルの放出を開始するフレーム数
- 例えば、「1」とすれば、1フレーム目から放出を開始する
- 終了:
- パーティクルの放出を終了するフレーム数
- 例えば、「250」とすれば、250フレーム目で放出を終了する
寿命
放出したパーティクルの寿命の設定です。
例えば、「240」と設定すれば、放出されてから240フレーム後に消えるようになります。(動画が30fps設定なら、放出してから8秒後に消えるということ)
▲寿命:50 | ▲寿命:25 |
ランダム
寿命のバラつきの設定です。
例えば、寿命を「250」と設定していた場合、
- ランダムを「0.00」と設定すれば、全てのパーティクルの寿命は「250」になる
- ランダムを「1.00」と設定すれば、パーティクルの寿命は「0~250」の間になる
という具合です。
発生源
パーティクルを放出する箇所を指定できます。
頂点
メッシュの頂点からパーティクルを放出する設定です。
▲頂点から放出 |
面、ボリューム
メッシュの面・ボリューム(メッシュの内部)からパーティクルを放出する設定です。
▲面から放出 | ▲ボリュームから放出 ※面と違って、メッシュの内部から放出される |
- ジッター:
- ランダム:
- 「ジッター」の設定を全てランダムにした設定
- グリッド:
「ヘアー」の場合の設定
その他の設定項目については、エミッターと同じです。
このページの情報は以上です。
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