【Blender】子パーティクルの設定(8/8)

記事執筆時のBlenderバージョン:2.77a(2016年当時のバージョン)

Blenderの「パーティクル」機能の「子パーティクル」を放出する設定についてのメモ。

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子パーティクルとは?

パーティクルでは、放出したパーティクルの周囲に、更にパーティクルを作る事ができます。

その機能のことを「子パーティクル」といいます。

【Blender】パーティクルとは?簡単な使い方と設定(1/8)
Blenderにおける「パーティクル」機能の簡単な使い方などについてのメモ。 パーティクルとは? ▲からパーティクルを出力している様子 ▲から糸状(ヘアー)でパーティクルを出力した様子 ...

子パネルの設定

「子パーティクル」設定は、[プロパティ]ウィンドウ → [パーティクル]タブ → [子]パネル から設定できます。

子パネル

※「タイプ」を「ヘアー」にした方が説明し易いので、ここでは「ヘアー」にしたものとして説明を進めます
screenshot_968

モードの違い

モードの違い_パーティクル

なし

子パーティクルを作らない設定です。(デフォルト設定です)

なし_パーティクル
▲本数:3

シンプル

親パーティクルの周りに、子パーティクルを配置する設定です。

シンプル_パーティクル
▲本数:3(親の周囲に、それぞれに子が3本)

補間

発生源に対して均等に、親・子パーティクルを配置する設定です。(補間して配置する)

補間_パーティクル
▲本数:3(発生源に対して、それぞれに子が3本)

エフェクト:

エフェクト_パーティクル

表示

3Dビュー上での、子パーティクルの表示数を設定できます。

screenshot_969screenshot_970screenshot_971
▲0▲3▲5

レンダー

レンダリングした際の、子パーティクルの表示数を設定できます。

集結カーブを使用

小パーティクルとの集結の程度をカーブ(曲線)グラフで指定できます。

集結カーブを使用

集結、シェイプ

パーティクルの集結の程度を数値で指定できます。

  • 集結:
    • 集結の度合い
  • シェイプ:
    • 集結のカーブ具合

集結、シェイプ

「集結」の値をマイナスにすると、1箇所から複数のパーティクルが放出されているような形になります。(髪の毛に向いている)

集結ノイズを使用、集結ノイズサイズ

「親の周囲にランダムの集結の作成する」らしいですが、いまいち意味が分かりません・・。

集結ノイズを使用、集結ノイズサイズ

長さ、しきい値

長さを変更できます。

  • 長さ:
    • 子パーティクルの長さを変更できる
  • しきい値:
    • 「長さ」に左右されず、親の「長さ」と同じにする

長さ、しきい値_パーティクル

しきい値をいじると、すきバサミで空いたような感じに出来ます。

半径、丸み

  • 半径:
    • 親の周囲に生える子パーティクルの半径
  • 丸み:
    • 親パーティクル周囲の子の球状発生パターンの設定

半径、丸み_パーティクル

半径を下げると、密度を下げれます。

丸みを上げると、長さの段差?を作れます。

シード

子パーティクルのシード値を設定出来ます。

粗さ:

粗さを持たせる事ができる設定についてです。

※「粗さ」というのは、髪の毛でいうと「ダメージ」のことです(数値を上げれば上げるほど「傷んだ髪の毛」みたいな感じになる)

粗さ_パーティクル

均一、サイズ

均一な粗さを持たせる事ができる設定です。

均一、サイズ_パーティクル

終点、シェイプ

先端部分に粗さを持たす事ができる設定です。(枝毛みたいに出来たりします)

終点、シェイプ_パーティクル

ランダム、サイズ、しきい値

ランダムな粗さを持たせる事ができる設定です。

ランダム、サイズ、しきい値_パーティクル

ねじれ:

ねじれ:_パーティクル

パーティクルのねじれ具合を設定できます。

なし

ねじりません。(デフォルト設定)

なし2_パーティクル

カール

カール_パーティクル

放射

放射_パーティクル

波_パーティクル

三つ編み

三つ編み_パーティクル

らせん

らせん_パーティクル

 

このページの情報は以上です。

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