記事執筆時のBlenderバージョン:2.77a(2016年当時のバージョン)
Blenderにて、「辺・面を作る方法」と
- 「辺/面の作成」(Make Edge/Face)
- 「面を張る」(Fill)
ツールの機能などについてメモ。
辺・面の作り方
[編集モード]に切り替えて、Aキー→Deleteキーでメッシュを全て削除した状態にしてください。(その方が分かりやすいと思うので)
[頂点選択モード]にした状態で、Ctrl+左クリックを押すと、頂点を追加する事ができます。
▲頂点を3つ追加 (Ctrl+左クリックする度に、Aキーを押して選択解除) |
また、連続してCtrl+左クリックを押すと、辺を作成出来ます。
▲辺を2つ追加 (連続してCtrl+左クリック) |
「辺/面の作成」とは?
「辺/面の作成」は
- 「”2つの頂点”から”辺”を作成」
- 「”3つ以上の頂点”もしくは”3つ以上の辺”から”面”を作成」
が出来るツールです。
▲2つの頂点から辺を作成 | ▲3つの頂点から面を作成 | ▲4つの辺から面を作成 |
頂点同士を繋げたり、頂点・辺の間に面を張ったり出来ます。
使い方
[編集モード]で、頂点・辺を選択した状態でFキーを押す事で適用できます。
(使い方としてはこれだけです)
「面を張る」とは?
「面を張る」は、「指定した面を三角面で埋める事できるツール」です。(単に面を埋めるだけじゃなくて三角面だけで埋める)
▲「平面」オブジェクトを1回「細分化」したポリゴンに「面を張る」を適用した様子 |
※先述の「辺/面の作成」と「面を三角化」を組み合わせたようなツールです
使い方
[編集モード]で、頂点・辺を選択した状態でAlt+Fキーを押す事で適用できます。
[ツール]シェルフ下より、三角面の組み合わせを変更できます。
このページの情報は以上です。
コメント
非常に勉強しやすいサイトで感謝しております。
辺・面の作り方で頂点追加と辺追加の操作の違いがわかりません。
どのようにすればよいですか?
よろしくお願いします。
最初の頂点を3つ追加するgifの足跡(?)紛らわしい