【Blender】辺のクリースとは?【エッジを鋭角にする】

記事執筆時のBlenderバージョン:2.77a(2016年当時のバージョン)

Blenderの「クリース」機能についてのメモ。

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クリースとは?

クリース
▲辺のクリース

クリースは、「細分割曲面」(Subdivision Surface)モディファイアーを使用した際に、「エッジの鋭さを決める事ができるパラメータ」です。

なので、「細分割曲面」を使用しないなら不要なパラメータです。

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具体例

例えば、以下の様なメッシュオブジェクトがあったとして

screenshot_3251

 

これ↑に「細分割曲面」モディファイアーを適用すると以下↓のようになります。

screenshot_3271

このように「細分割曲面」を適用すると、全ての辺が満遍なく滑らかになってしまうので、全体的に丸みがかったオブジェクトになってしまいます。

しかし、クリースを設定しておく事で、滑らかにしたくない辺(鋭角にしておきたい辺)はそのままに、「細分割曲面」を適用する事ができます。

screenshot_3281screenshot_3291
▲真ん中の窪みの内周部の辺にクリースを設定▲真ん中の窪みの内周部の辺

↓gif
クリース

クリースの設定方法

[編集モード]で、クリースを設定したい辺(エッジ)を選択した状態で、[ShiftEキー]を押してマウスを動かす事で設定できます。

もしくは

  • CtrlEキー → [辺のクリース]
  • [プロパティ]シェルフ(Nキーで出せる奴)→[平均クリース]

からでも設定できます。

クリースを設定した箇所は、エッジの色がピンク色になります。↓

クリース
▲クリースを強くするに伴って色も濃くなる

使い方

単純に、「細分割曲面」モディファイアーを使用するだけです。

クリースを設定した箇所は、エッジが鋭角になります。

 

このページの情報は以上です。

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