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【Blender】座標系の意味と種類【トランスフォーム方向】

Blenderの「座標系」についてのメモ。 座標系とは? Blenderでは、オブジェクトを「移動・拡大・回転」などをする際に”何を基準にするか”を決める事ができます。 その機能の事を「座標系」(トランスフォーム方向)と呼...
2020.12.26
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【Blender】メッシュを引き延ばす機能【プロポーショナル編集モード】

Blenderの、メッシュを感覚的に延伸させる事ができる機能「プロポーショナル編集モード」についての使い方メモ。 「プロポーショナル編集モード」とは? 「プロポーショナル編集モード」は、メッシュの頂点・辺・面などを感覚的に引き伸...
2020.12.26
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【Blender】『原点の操作』機能

Blenderの「原点の操作」機能についてのメモ。 「原点の操作」機能とは? 簡単に言うと「オブジェクトの原点のみを操作できるようになる機能」です。 どんな時に使う?? 例えば、(通常は)Rキーで「回転」をしようとすると、原...
2020.12.26
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【Blender】オブジェクトを表示・非表示する方法

Blenderにて、オブジェクトを 表示 非表示 する方法についてメモ。 非表示にする方法 基本的に、どのショートカットキーも 編集モード オブジェクトモード の2つの作業モードで使用...
2020.12.26
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