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【Blender】レイヤーの使い方【移動・表示】

当記事の内容は、最新バージョンのBlenderでは廃止されています。(最新バージョンでは「コレクション」という機能になっています) Blenderにおける「レイヤー」機能について色々メモ。 レイヤーとは? レイヤーは”階層...
2020.12.27
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【Blender】キーボードでオブジェクトを移動・回転・拡大・縮小する方法(1/2)

Blenderにて「任意のオブジェクト」をキーボードで 移動 回転 拡大・縮小 する方法についてメモ書き。 最初に)「オブジェクトモード」にする必要あり 移動や回転をするには、Blenderの”モード...
2020.12.26
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【Blender】日本語化する方法

Blenderはデフォルト状態では、全て英語表記となっています。 「英語は大得意!」という人はそのまま使えば良いですが、大抵の日本人はそうじゃないでしょう。 というわけでこの記事では、日本語化する方法について紹介...
2020.12.26
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【Blender】ダウンロードとインストール方法

3DCGソフト「Blender」の導入方法についてのメモ。 導入から起動まで。 導入方法 このページに行く 自分の使用しているOSに合わせたインストーラーをダウンロードする Windows版のB...
2020.12.26
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【Blender】テンキーでの視点変更【カメラ,フロント,ライト,トップ等】

Blenderにて、テンキーでの視点変更についての操作メモ。 テンキーは必須 テンキーがないキーボードの場合は、この記事の内容を実践するのは不可能です。 なのでその場合は 外付けテンキー テンキー付のキーボ...
2020.12.26
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【Blender】3DCGソフトの基本的な流れと3つの要素【被写体・ランプ・カメラ】

3DCGソフト「Blender」を使用する上で、基本中の基本である 被写体 ランプ カメラ などについてのメモ。 それと、3DCGソフトでの基本的な作業の流れについても簡単に紹介。 3DCG = ...
2020.12.26
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【Blender】ウィンドウの分割・結合方法

Blenderでは、各ウィンドウを分割・結合できます。 作業形態に合わせて、ウィンドウを分割すると作業性が向上します。 その機能について紹介。 分割する方法 2種類の方法があります。 ①ドラッグで分割する方法 各...
2020.12.27
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【Blender】オブジェクトの中心位置【ピボットポイント】

Blenderにおける「ピボットポイント」の機能について簡単に紹介。 ピボットポイントとは? ピボットポイントは、編集する際の”中心位置”のことです。 デフォルト状態では、オブジェクトの中心が”中心位置”と設定されています...
2020.12.26
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【Blender】メッシュ選択モードの種類と違い【頂点・辺・面】

Blenderにおける3つの「メッシュ選択モード」、 頂点 辺 面 についてのメモ。 メッシュ選択モードとは? メッシュ選択モードは、「編集モード」でのメッシュオブジェクトの選択方法のことです。 ...
2020.12.26
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【Blender】色々な選択方法①【ショートカット】

Blenderでは、ショートカットキーを使用すると、複雑な選択を簡単に行えるようになります。(頂点・辺・面の3つ全てに言える事です) そのショートカットキーについてのメモ。 全て覚える必要はないですが、覚えれば覚えるほど...
2020.12.26
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