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初級講座

【Blender】アペンドとリンク機能【.blendからデータ読み込み】

Blenderの アペンド リンク 機能についてのメモ。 「アペンド」とは? 「アペンド」は、他の.blendファイルにある様々なデータを読み込み→複製できる機能です。 例えば、「a.blend」とい...
2020.12.26
メッシュの加工・変形

【Blender】オブジェクトの分割と結合方法

Blenderにて オブジェクトの分割(Separate ) オブジェクトの結合(Join Objects) する方法についてのメモ。 オブジェクトの分割とは? ▲分割数「1」で「細...
2020.12.27
メッシュの加工・変形

【Blender】辺の分離(切り分け)と切り裂き方法

Blenderにて 「辺の分離」(辺の切り分け) 「切り裂き」 などの方法についてのメモ。 辺の分離 とは? 「辺の分離」は、(文字通り)メッシュの辺を全て分離させる機能です。 通常は、一つの辺に対し...
2020.12.27
メッシュの加工・変形

【Blender】三角形化・四角形化・扇状化の使い方

Blenderの面加工ツールである、 「面を三角化」(Triangulate Faces) 「三角面を四角面に」(Tris to Quads) 「扇状に分離」(Poke Faces) の3つのツールについ...
2020.12.27
メッシュの加工・変形

【Blender】厚みづけの方法【面の延長】

Blenderの「厚みづけ」機能についてのメモ。 ※「厚みづけ」=「Solidify」(ソルディファイ) 厚みづけとは? 厚みづけは、選択した面の”厚さ”を変更する事ができる効果です。 「押し出し」と似たよう...
2020.12.27
初級講座

【Blender】グリースペンシルとは?簡単な使い方

Blenderの「グリースペンシル」機能についてのメモ。 グリースペンシルとは? グリースペンシルは、3Dビュー上に”メモ書き”できる機能です。 ペイントソフト感覚で、3Dビュー上に自由に線を描けます。 グリース...
2020.12.26
メッシュの加工・変形

【Blender】押し出しする方法【頂点・辺・面の延長】

Blenderの「押し出し」機能についてのメモ。 ※「押し出し」=「Extrude」(エクストリュード) 押し出しとは? ▲面の押し出し 「押し出し」は、頂点・辺・面を押し出す事ができ...
2020.12.27
メッシュの加工・変形

【Blender】面を差し込む方法

Blenderの「面を差し込む」機能についてのメモ。 ※「面を差し込む」=「Inset Faces」 「面を差し込む」とは? 「面を差し込む」機能は、選択したメッシュの”面”に、”四角形”を差し込む事ができる機能で...
2020.12.27
入門講座

【Blender】マウスでオブジェクトを移動・回転・拡大・縮小する方法(2/2)【マニピュレーター】

Blenderにて「任意のオブジェクト」をマウスで 移動 回転 拡大・縮小 する方法についてメモ。(マニュピュレーターを使った方法) 最初に)「オブジェクトモード」にする必要あり 移動や回転をするには...
2020.12.26
入門講座

Blenderとは?どんな事が出来るソフト?【3DCGソフト】

この記事は「Blenderって何?どんな事ができるの?」という初心者向けに、Blenderを紹介する記事です。 Blenderとは? Blenderは、フリーでオープンソースな総合3DCGソフトです。 その名の通り...
2021.01.26
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