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アニメーション

【Blender】キーフレームの追加と削除方法

Blenderにて 「キーフレーム」を追加する方法 追加した「キーフレーム」を削除する方法 などについてのメモ。 キーフレームとは? 以下記事参照です。 キーフレームの挿入方法 キーフレームを挿...
2020.12.27
アニメーション

【Blender】キーフレームとは?オブジェクトをアニメーションする方法

Blenderにて 「キーフレーム」を使って、オブジェクトをアニメーション(移動・回転・拡大縮小など)する方法についてのメモ。 キーフレームとは? ▲キーフレームを使用して立方体を移動させた例 (...
2020.12.27
パーティクル

【Blender】パーティクルの速度設定(3/8)

Blenderの「パーティクル」機能の「速度」パネルの設定項目についてのメモ。 速度パネル ウィンドウ → タブ → パネル では、パーティクル1つ1つを速度を設定できます。 エミッター形状: ノーマル: 法線方向...
2020.12.27
パーティクル

【Blender】パーティクルの回転設定(4/8)

Blenderの「パーティクル」機能の「回転」パネルの設定項目についてのメモ。 回転パネル ウィンドウ → タブ → パネル では、パーティクル1つ1つを回転させる事ができます。 初期方向 パーティクルが放出される際...
2020.12.27
流体

【Blender】流体をシュミレーションする方法(1/4)【水を注ぐ】

Blenderにて「流体」をシミュレーションする方法についてのメモ。 流体をシミュレーションする流れ 以下、全体的な流れです。 流体の”流入口” or "流体"を作る ”流入口”は、流体の流れ出る入り口のこと...
2020.12.26
パーティクル

【Blender】パーティクルの物理演算パネルの設定(5/8)

Blenderの「パーティクル」機能の「物理演算」パネルの設定項目についてのメモ。 物理演算パネル ウィンドウ → タブ → パネル では、パーティクルに対する物理演算の方法と設定を行えます。 なし 物理演算を適用し...
2020.12.27
パーティクル

【Blender】パーティクルの表示パネルの設定(7/8)

Blenderの「パーティクル」機能の「表示」パネルの設定項目についてのメモ。 表示パネル ウィンドウ → タブ → パネル では、「3Dビュー上で、パーティクル1つ1つを、何で表示するか」などを設定できます。 ※...
2020.12.27
パーティクル

【Blender】パーティクルのレンダーパネルの設定(6/8)

Blenderの「パーティクル」機能の「レンダー」パネルの設定項目についてのメモ。 レンダーパネル ウィンドウ → タブ → パネル では、「パーティクル1つ1つを、何でレンダリングするか」を設定できます。 マテリアル...
2020.12.27
パーティクル

【Blender】子パーティクルの設定(8/8)

Blenderの「パーティクル」機能の「子パーティクル」を放出する設定についてのメモ。 子パーティクルとは? パーティクルでは、放出したパーティクルの周囲に、更にパーティクルを作る事ができます。 その機能のことを「子パーテ...
2020.12.27
パーティクル

【Blender】パーティクルの数・寿命・発生源を設定する方法(2/8)【放射パネル】

Blenderの「パーティクル」で パーティクルの数 パーティクルの寿命 パーティクルの放出開始フレーム・終了フレーム パーティクルの放出箇所 などを設定する方法についてのメモ。 放射パネルの設定...
2020.12.27
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