Blender

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初級講座

【Blender】ラティスの使い方【変形】

Blenderの「ラティス」機能についてのメモ。 ラティスとは? ラティスは「オブジェクトを変形させれるオブジェクト」です。 ※「ラティス」=「格子」(日本語)です どんな事ができる?? 具体的には、こんな事↓が出来ま...
2020.12.26
入門講座

【Blender】座標系の意味と種類【トランスフォーム方向】

Blenderの「座標系」についてのメモ。 座標系とは? Blenderでは、オブジェクトを「移動・拡大・回転」などをする際に”何を基準にするか”を決める事ができます。 その機能の事を「座標系」(トランスフォーム方向)と呼...
2020.12.26
入門講座

【Blender】『原点の操作』機能

Blenderの「原点の操作」機能についてのメモ。 「原点の操作」機能とは? 簡単に言うと「オブジェクトの原点のみを操作できるようになる機能」です。 どんな時に使う?? 例えば、(通常は)Rキーで「回転」をしようとすると、原...
2020.12.26
初級講座

【Blender】シェイプキーとは?【アニメーションで変形】

Blenderの「シェイプキー」機能についてのメモ。 シェイプキーとは? シェイプキーは、「メッシュオブジェクトの頂点・辺・面などの情報を記憶させておける機能」です。 他の3DCGソフト(MMD・Maya等)で言う所の「モーフ...
2020.12.26
入門講座

【Blender】オブジェクトを表示・非表示する方法

Blenderにて、オブジェクトを 表示 非表示 する方法についてメモ。 非表示にする方法 基本的に、どのショートカットキーも 編集モード オブジェクトモード の2つの作業モードで使用...
2020.12.26
メッシュの加工・変形

【Blender】面取りする方法【ベベル】

Blenderにて「面取り」する方法についてのメモ。 ※(英語で言う所の)「面取り」=「ベベル」(Bevel)のこと 面取りとは? 面取りは、「角を丸めること」です。 現実世界での面取りは、”角で人が傷付くの...
2020.12.27
メッシュの加工・変形

【Blender】二等分する方法【二分割する、切断する】

Blenderの「二等分」機能の使い方についてのメモ。 ※(英語で言う所の)「二等分」=「ビセクト」(Bisect)のこと 二等分とは? 「二等分」は、指定したオブジェクトを真っ二つに切断できる効果です。 イ...
2020.12.27
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