使い方

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アニメーション

【Blender】自動キーフレーム挿入の使い方

Blenderの「自動キーフレーム挿入」機能の使い方についてのメモ。 キーフレームとは? 以下ページ参照です。 「自動キーフレーム挿入」とは? ▲「自動キーフレーム挿入」機能 「...
2020.12.26
パーティクル

【Blender】パーティクルとは?簡単な使い方と設定(1/8)

Blenderにおける「パーティクル」機能の簡単な使い方などについてのメモ。 パーティクルとは? ▲からパーティクルを出力している様子 ▲から糸状(ヘアー)でパーティクルを出力した様子 ...
2020.12.27
初級講座

【Blender】グループとは?グループ化の方法【設定・選択・削除等】

Blenderにて、複数のオブジェクトを「グループ化」させる機能・方法などについてのメモ。 グループとは? グループは、「複数のオブジェクトを1つの集団として設定できる機能」です。 グループを設定することを「グルー...
2020.12.26
Freestyle

【Blender】FreeStyleとは?使い方と設定方法 (1/6)

Blenderの「Freestyle」についての概要と簡単な使い方についてのメモ。 Freestyleとは? Freestyleは、「オブジェクトの輪郭を線で描画できる機能」です。 使用例 例えば、以下↓の様な立方体があった...
2020.12.26
エディター

【Blender】グラフエディターの使い方【キーフレーム,F-カーブ】

Blenderにおける「グラフエディター」の使い方などについてメモ。 グラフエディターとは? グラフエディターは、「キーフレーム」の中間状態を調整する事ができるエディターです。(「アニメーションの緩急を調整できる」的な機...
2020.12.27
レンダリング

【Blender】レンダーレイヤーとは?【シーン・マスクレイヤー・インクルード・パス】

当記事の内容は、最新バージョンのBlenderでは廃止されています。 ▲Blender2.91.0の画面。ビューレイヤーという設定画面で「レンダリングに使用」にチェックを付けるとレンダリングされるようになったみたいです。 B...
2020.12.27
初級講座

【Blender】メタボールの使い方と設定方法(2/2)

Blenderの「メタボール」オブジェクトの使い方・設定方法などについてのメモ。 前記事:【Blender】メタボールとは?① 使い方 基本的な使い方は、”メタボール同士をくっ付けるだけ”です。 これだけで、...
2020.12.26
初級講座

【Blender】ランプ(照明)の種類と使い方

Blenderにおける「ランプ」(照明)の種類とか使い方についてのメモ。 ランプとは? Blenderでは、「被写体」を照らすためにランプ(照明)が必ず必要になってきます。 これが無いと、レンダリングしても画面が真...
2020.12.26
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