モディファイアー

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【Blender】モディファイアーとは?

Blenderの「モディファイアー」機能についてメモ。 モディファイアーとは? Blenderのモディファイアー機能は、非破壊の編集ができる機能です。 要するに「すぐに元に戻すことができる編集ができる」機能です。 ...
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【Blender】厚み付けモディファイアー

Blenderの「厚みづけ」モディファイアーの使い方などについてのメモ。 ※「厚みづけ」=「Solidify」(ソルディファイ) 厚み付けモディファイアーとは? ▲立方体の3面のみを残したオブジェク...
2020.12.27
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【Blender】ミラーモディファイアー

Blenderの「ミラー」モディファイアーの使い方などについてのメモ。 「ミラー」モディファイアーとは? ▲「UV球」を「二等分」ツールで真っ二つにしたオブジェクトに、 「ミラー」を適用して頂点を適用に...
2020.12.27
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【Blender】ビルドアニメモディファイアー【アニメーションで登場・退場】

Blenderにおける「ビルドアニメ」モディファイアーの使い方などについてのメモ。 ※「ビルドアニメ」=「Build Animation」 「ビルドアニメ」モディファイアーとは? ▲UV球に適用...
2020.12.27
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【Blender】ブーリアンモディファイアー【オブジェクト同士の合成・足し算・引き算】

Blenderにおける「ブーリアン」モディファイアーの使い方などについてのメモ。 ※「ブーリアン」=「Boolean」 ブーリアンモディファイアーとは? ブーリアンは 他オブジェクトと重なった部分を「削除」(差分...
2020.12.27
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【Blender】細分割曲面モディファイアー

Blenderにおける「細分割曲面」モディファイアーの使い方などについてのメモ。 「細分割曲面」モディファイアーとは? ▲「細分化」ツールを適用した立方体に、「細分割曲面」モディファイアーを適用した例 ...
2020.12.27
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【Blender】スキンモディファイアー【辺に厚みを持たせる】

Blenderの「スキン」モディファイアーについてのメモ。 ※「スキン」=「skin」 スキンとは? ▲立方体 ▲立方体にスキン適用 スキンは、「頂点・辺に肉付け(厚みを持たせる...
2020.12.27
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【Blender】辺のクリースとは?【エッジを鋭角にする】

Blenderの「クリース」機能についてのメモ。 クリースとは? ▲辺のクリース クリースは、「細分割曲面」(Subdivision Surface)モディファイアーを使用した際に、「エッジ...
2020.12.27
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【Blender】配列複製モディファイア【オブジェクトを複数コピーする】

Blenderのモディファイアの1つである「配列複製」についてのメモ。 ※「配列複製」=「Array」 配列複製とは? ▲立方体 ▲立方体に「配列複製」を適用(5個) 配列複製は...
2020.12.27
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