メッシュの加工・変形

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メッシュの加工・変形

【Blender】辺を時計周りに回転・辺を反時計周りに回転

Blenderの 「辺を時計周りに回転」(Ratate Edge CW) 「辺を反時計周りに回転」(Ratate Edge CCW) ツールの使い方などについてメモ。 辺を時計周りに回転、辺を反時計周りに回転...
2020.12.27
メッシュの加工・変形

【Blender】スクリューの使い方

Blenderの「スクリュー」ツールの使い方などについてメモ。 スクリューとは? ▲辺にスクリューを適用した様子 スクリューは、「辺をスクリュー状(ねじ状)に押し出せるツール」です。 ...
2020.12.27
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【Blender】ナイフ・ナイフ投影の使い方【メッシュに切り込み】

Blenderの 「ナイフ」 「ナイフ投影」 ツールの使い方などについてメモ。 ナイフとは? ▲立方体メッシュにナイフを適用した様子 ナイフは、「メッシュに切り込みを入...
2020.12.27
メッシュの加工・変形

【Blender】辺/面の作成・面を貼る【面を埋める】

Blenderにて、「辺・面を作る方法」と 「辺/面の作成」(Make Edge/Face) 「面を張る」(Fill) ツールの機能などについてメモ。 辺・面の作り方 に切り替えて、Aキー→Deleteキー...
2020.12.27
メッシュの加工・変形

【Blender】スピンの使い方【回転体を作る】

Blenderの「スピン」ツールの使い方などについてのメモ。 スピンとは? スピンは 「オブジェクトを回転させて、回転体を作り出す」 「オブジェクトを回転させて、オブジェクトの複製を作り出す」 などが出来る...
2020.12.27
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【Blender】ループカットとスライドの使い方

Blenderの「ループカットとスライド」機能についてのメモ。 ※「ループカットとスライド」=「Loop Cut and Slide」 ループカットとスライドとは? ▲立方体をループカットしている様...
2020.12.27
メッシュの加工・変形

【Blender】球体化する方法

Blenderにて、メッシュオブジェクトを「球体化」する方法についてのメモ。 ※「球体化」=「To Sphere」 球体化とは? その名の通り、”球”に変形できる効果です。 立方体なメッシュオブジェクトから、...
2020.12.27
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【Blender】湾曲・曲げ・せん断する方法

Blenderにおける 湾曲(Warp) 曲げ(Bend) せん断(Shear) などについてのメモ。 湾曲 ▲「横に整列した四角形のポリゴン8つ」に適用した例 ...
2020.12.27
メッシュの加工・変形

【Blender】オブジェクトの分割と結合方法

Blenderにて オブジェクトの分割(Separate ) オブジェクトの結合(Join Objects) する方法についてのメモ。 オブジェクトの分割とは? ▲分割数「1」で「細...
2020.12.27
メッシュの加工・変形

【Blender】辺の分離(切り分け)と切り裂き方法

Blenderにて 「辺の分離」(辺の切り分け) 「切り裂き」 などの方法についてのメモ。 辺の分離 とは? 「辺の分離」は、(文字通り)メッシュの辺を全て分離させる機能です。 通常は、一つの辺に対し...
2020.12.27
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