メッシュの加工・変形

スポンサーリンク
メッシュの加工・変形

【Blender】三角形化・四角形化・扇状化の使い方

Blenderの面加工ツールである、 「面を三角化」(Triangulate Faces) 「三角面を四角面に」(Tris to Quads) 「扇状に分離」(Poke Faces) の3つのツールについ...
2020.12.27
メッシュの加工・変形

【Blender】厚みづけの方法【面の延長】

Blenderの「厚みづけ」機能についてのメモ。 ※「厚みづけ」=「Solidify」(ソルディファイ) 厚みづけとは? 厚みづけは、選択した面の”厚さ”を変更する事ができる効果です。 「押し出し」と似たよう...
2020.12.27
メッシュの加工・変形

【Blender】押し出しする方法【頂点・辺・面の延長】

Blenderの「押し出し」機能についてのメモ。 ※「押し出し」=「Extrude」(エクストリュード) 押し出しとは? ▲面の押し出し 「押し出し」は、頂点・辺・面を押し出す事ができ...
2020.12.27
メッシュの加工・変形

【Blender】面を差し込む方法

Blenderの「面を差し込む」機能についてのメモ。 ※「面を差し込む」=「Inset Faces」 「面を差し込む」とは? 「面を差し込む」機能は、選択したメッシュの”面”に、”四角形”を差し込む事ができる機能で...
2020.12.27
メッシュの加工・変形

【Blender】面取りする方法【ベベル】

Blenderにて「面取り」する方法についてのメモ。 ※(英語で言う所の)「面取り」=「ベベル」(Bevel)のこと 面取りとは? 面取りは、「角を丸めること」です。 現実世界での面取りは、”角で人が傷付くの...
2020.12.27
メッシュの加工・変形

【Blender】二等分する方法【二分割する、切断する】

Blenderの「二等分」機能の使い方についてのメモ。 ※(英語で言う所の)「二等分」=「ビセクト」(Bisect)のこと 二等分とは? 「二等分」は、指定したオブジェクトを真っ二つに切断できる効果です。 イ...
2020.12.27
メッシュの加工・変形

【Blender】細分化する方法【ポリゴンの分割】

Blenderにて、メッシュを細分化(ポリゴンを分割)する方法についてのメモ。 ※(英語で言う所の)「細分化」=「サブディバイド」(Subdivide)のこと 細分化とは? 細分化は、メッシュ(ポリゴン)を細かく分...
2020.12.27
スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました