【Blender】二等分する方法【二分割する、切断する】

Blenderの「二等分」機能の使い方についてのメモ。

※(英語で言う所の)「二等分」=「ビセクト」(Bisect)のこと

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二等分とは?

二等分2

「二等分」は、指定したオブジェクトを真っ二つに切断出来る効果です。

イメージ的には、「日本刀で竹を真っ二つにするようなイメージ」です。

二等分の方法

以下手順です。

  1. 「編集モード」にした状態で、二等分したいオブジェクト(ポリゴン)を選択する
  2. ツールシェルフ(Tキーで表示出来る奴)の「ツール」→「二等分」を選択する
    screenshot_1751

    • もしくは、3Dビューのヘッダにある「メッシュ」→「二等分」からでも適用可
  3. 左クリックでドラッグする
    二等分2

    • 後からでも二等分についての設定を出来るので、とりあえず適当に二等分しておけばOKです

これで二等分出来ます。

二等分の設定

二等分を実行した直後だと、ツールシェルフ(Tキーを押すと出る奴)の下に、二等分のオプションが表示されます。
screenshot_1781

※若しくは、F6キーを押しても別ウィンドウとして表示出来る
screenshot_1771

このウィンドウにて、二等分の詳細な設定を行う事が出来ます。

それぞれの項目について簡単に紹介します。

平面ポイント

二等分する境目の”座標”を設定出来ます。

平面ポイント_X 平面ポイント_Y 平面ポイント_Z
▲X:
(平面の法線 X:1 Y:0 Z:0)
▲Y:
(平面の法線 X:0 Y:1 Z:0)
▲Z:
(平面の法線 X:0 Y:0 Z:1)

平面の法線

二等分する境目の”方向”を設定出来ます。

平面の法線_X 平面の法線_Y 平面の法線_Z
▲X: ▲Y: ▲Z:

フィル

「二等分した境目に”面”を張るかどうか」の設定です。

 フィル_ON  フィル_OFF
▲「フィル」ON ▲「フィル」OFF

内側をクリア、外側をクリア

「平面の法線」に対して、内側・外側を削除するかどうかの設定です。

内側をクリア 外側をクリア 両方ON2
▲「内側をクリア」ON ▲「外側をクリア」ON ▲両方ON

軸しきい値

「ポリゴンを分割する際に、境界に沿って二等分するか」の設定です。

  • 0.0001:境界を無視して二等分する
  • 0.1:「ポリゴン」単位で二等分する
「軸しきい値」:0.1  「軸しきい値」:0.00001
▲「軸しきい値」:0.00001 ▲「軸しきい値」:0.1

このページの情報は以上です。

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